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“小目标”二维动画设计文献综述

 2020-04-16 08:04  

”小目标”二维动画设计 摘要 ”小目标”二维动画短片是一部旨在通过手绘动画的形式、用诙谐搞笑的手法表现现代大学生对学业生活的焦虑心理的动画设计。

本动画设计拟采用手绘结合二维设计软件(如Photoshop、Flash等)进行后期处理的方式,通过一系列连环画小片段,来展现大学生在不同的情境之下,为了完成制定的”小目标”而进行的反复追求#8212;#8212;放弃的过程,以此达到轻松有趣、发人深思、娱乐和教育的目的。

”小目标”二维动画短片期望带给观众对于焦虑心理和大学生状况的更深入了解,从而引起社会对于大学生乃至对现代人个体本身的反思。

关键词:二维动画;大学生;心理焦虑 前言 进入数字化信息时代,随着人们的实践和探索,二维动画不断发展,已经不仅限于传统的动画片,它的应用范围不断扩大并应用到教学演示、平面动态设计、广告等领域,也逐渐涉及到心理方面。

此类型动画还在忧郁、同理心、抑郁症和情绪管理等题材上取得了进展,突破了心理学本身的晦涩难懂,降低了公众理解此类心理方面问题的门槛。

而网络上一些具有极高人气的幽默类、个性类、讽刺类的动画短片,能够唤起人们对于焦虑、拖延等各种心理问题的关注,引起社会反思和人们自身的警醒。

此类动画短片虽然数量不多,普及程度一般,但制作精良,意义深远,因此它们也带来了深刻的社会影响,在意识上加深了现代人对于拖延症等心理问题的认识,在制作技术层面突破了动画媒材的束缚,极大地丰富了二维动画的视觉隐喻,增强了画面的动感与表现力,推动了二维动画行业的发展。

一.选题相关概念与定义 动画是一种借助不间断放映一系列画面的方式,给人们的视觉上造成连续不断的变化的图画。

动画可以增加许多在现实中不可能实现的想法,并使之在现实中被实践成真。

通常二维动画中影像的构成是由分镜头设计、场景设计、角色设定、画面设计、色彩、后期特效编辑等工序完成,这些因素都是最后呈现出动画影像的重要构成因素。

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