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利用CO2感应器模拟花丛绽放的大型交互装置毕业论文

 2021-04-14 09:04  

摘 要

进入21世纪以来,随着科学技术的发展以及数字技术的日新月异,人们越来越追求科学与艺术的贯通融合。作为设计学热点之一的交互技术,正是以现代高科技数字技术为基础,运用互动媒体技术形成一定的特殊环境,让用户通过不同类型的传感系统与环境自然的进行交互。交互装置艺术设计是结合了科技、设计和艺术三大学科的产物。拥有独有的互动性的交互装置艺术,在新时尚艺术届中占领一席之地。交互装置通过和观众的互动,将观众转化为作品中必不可少的一部分,经过快速的发展,交互装置艺术中的交互性愈发受到重视。

本文结合本人创作的利用二氧化碳感应器模拟花丛绽放的交互装置《Breathing》对作品意义、创作目的、作品呈现和应用进行描述和梳理,通过对作品的描述探讨交互装置艺术中的交互通感体验以及交互模式发展动态,希望对交互装置艺术的未来发展献出绵薄之力,带来有益的启发。

关键词:交互装置;交互模式;通感;用户体验

Abstract

Since twenty-first Century, with the development of science and technology and the rapid development of digital technology, more and more people pursue the integration of science and art. As one of the hotspots of design science, interactive technology is based on modern high-tech digital technology, and the interactive media technology is used to form a certain special environment, which allows users to interact with the environment naturally through different types of sensing systems. Interactive device art design is a combination of science and technology, design and art of the three major disciplines of the product. With unique interactive interchanging installation art, it is easy to occupy a place in the new fashion art world. Through interaction with the audience, the interactive device transforms the audience into an indispensable part of the work. After rapid development, interaction in the art of interactive devices is becoming more and more important.

Based on my interactive device called Breathing, which uses carbon dioxide sensor to simulate the blooming of flowers, this paper describes and combs the meaning, purpose, presentation and application of the work. Through the description of the works, this paper discusses the interactive synesthesia experience and the development of interaction mode in the interactive device art, and I hope to contribute a little effort to the future development of interactive device art and bring beneficial inspiration.

Keywords: Interactive device; Interactive mode; Synaesthesia; User experience

目 录

摘要 I

目录 III

第1章 绪论 1

1.1 引言 1

1.2 课题研究背景 1

1.3 课题研究的目的和意义 2

1.4 研究方法 2

第2章 交互装置的交互模式与通感体验 3

2.1 交互装置的交互模式 3

2.1.1 界面式交互装置艺术 3

2.1.2 沉浸式交互装置艺术 4

2.2 交互装置的交互通感体验 5

2.2.1 “通感”的定义 5

2.2.2 “通感”在交互装置中的应用 5

第3章 利用CO2感应器模拟花丛绽放的交互装置整体方案 6

3.1 作品的创作目的 6

3.2 作品的整体设计构思 6

3.3 作品交互技术介绍 7

第4章 交互装置的制作与实现 8

4.1 作品的制作过程 8

4.2 作品的展出成果 10

第5章 总结 11

参考文献 12

致谢 13

第1章 绪论

1.1 引言

从古至今,科学和艺术在不同的层面,相互推动着对人类的文明发展进程起到关键作用。随着社会的发展,在科学和艺术的不断融合的作用下,各种新生学科、行业和新媒体涌现出来。这些变化和发展表示科学和艺术的融合正进入一个前所未有的时代。

在科技高速发展的同时,人们对艺术设计的要求也不断增强,艺术届的新宠——交互装置艺术应运而生。“交互”(Interaction)在新媒体时代变为一个新的主流体验,它通过超越惯性“感知”(Perception)为目的,拾起被人们忘记的根本。设计师对交互装置的运用加以“通感”,将各个感官的感觉链接起来,通过联想达到“以感觉写感觉”的目的。

本人将通过亲身创作一个以二氧化碳感应器为输入端,利用LED灯模拟花丛绽放的大型交互装置,通过亲身实验来研究交互装置艺术的交互模式和通感体验,研究如何给用户良好的用户体验。

1.2 课题研究背景

随着数字技术与新材料的逐渐发展,21世纪中应用新媒体进行的艺术创作已然成为一种时尚潮流。拥有独有的互动性的交互装置艺术,在新时尚艺术届中占领一席之地。交互装置通过和观众的互动,将观众转化为作品中必不可少的一部分,经过快速的发展,交互装置中的交互性愈发受到重视。

交互装置要求设计师强大的设计能力、想象力充足的形象思维和缜密的逻辑思维,这些可以加深人们的认知,引起情感的共鸣,并作出反馈。来自德国的哲学美学家费歇尔在《美的主观印象》中写到,“一个感官响了,另一个感官作为回忆、作为和声、作为看不见的象征, 也就起了共鸣”。

新媒体艺术逐渐颠覆了传统艺术的观念,随着网络数字技术的发展,传统媒体领域被不断出现的新媒介冲击与融合,逐步改变了人们的审美思维。新媒体艺术趋向于“交互性”,交互装置将作者与作品的创作关系变为观众与作品的欣赏关系,将观众与装置的互动变为作品本身的一部分,观众在欣赏作品的同时,也在被别的用户作为作品的一部分欣赏着。交互艺术装置改变了传统的审美观念和模式,以综合媒介作为创作材料,更多关注到作品对观众的影响以及与作品互动的参与者的情感流露和行为与心理上反馈。

1.3 课题研究的目的和意义

在当下这种信息大爆炸的新媒体时代,人们对生活中各个方面的设计追求越来越高。包括交互装置在内,没有思想没有灵魂的作品必然不会得到大家的认同和喜爱。在这样的氛围下,更加需要设计师抓住观众的心理,通过研究不同的交互模式和观众的用户体验,创作出更意义深远、兼顾艺术性和设计性并给观众带来体验感极好的作品。

为了更好的研究交互艺术装置的交互模式及通感体验,本人计划创作一个利用二氧化碳上感应器捕捉观众呼吸,用LED灯模拟花丛绽放将呼吸可视化的一个交互装置,给予装置花朵的外型和气味,使触觉、视觉、嗅觉相互关联,让参与交互的观众成为作品本身的一部分,给观众带来美的体验和对生命的思考。

1.4 研究方法

确定选题后,根据选题查找相关中外文献对交互装置艺术进行全面的学习和研究,主要学习了交互装置的形成背景和发展过程,积累了关于交互模式和通感的基础知识。查找国内外著名交互装置案例,进行案例分析和赏析,从中提炼和选题相关的内容。

对查找文献积累的知识加以运用,制作交互装置。通过制作过程学习用编程控制传感器模块和其他部件,研究交互装置的交互模式;通过观察参与者的反馈研究交互的通感体验。

第2章 交互装置的交互模式与通感体验

2.1 交互装置的交互模式

当代的交互装置都能体现出新媒体艺术最明显的特质——联结性和互动性。交互装置艺术将观众变为装置中的一部分,需要参与者主动积极参与,让装置产生可逆或不可逆的变化。观众是否喜爱作品和作品是否成功关键在于参与者的参与方式,也就是观众与作品的交互模式。本文将对界面式交互装置和沉浸式交互装置作出初步的介绍和分析。

2.1.1 界面式交互装置艺术

目前国内外展览中比较常见的交互装置是界面式交互装置作品。这类交互装置通常有明确的“界面”,参与者通过直接“接触”作品发生互动,例如:语言控制、手势控制、直接触摸或通过遥控器控制杆控制。界面式交互装置的反馈主要是即时视觉反馈。

界面式交互装置给予用户电子游戏般的用户体验,在参与者做出动作后,利用“界面”上即时的视觉反馈给参与者惊喜和愉快的感觉。例如旧金山的设计工作室的Hero Design灯光互动装置(图2.1)。该装置利用464个旋钮LED灯组成了一道幕墙,也就是“界面”。参与者可以通过旋转旋钮,任意改变其中每一个LED灯的颜色,从而通过光线创造出自己的作品。

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